Bittikartan Ja Vektorin Välinen Ero

Bittikartan Ja Vektorin Välinen Ero
Bittikartan Ja Vektorin Välinen Ero

Video: Bittikartan Ja Vektorin Välinen Ero

Video: Bittikartan Ja Vektorin Välinen Ero
Video: Projektiovektori, Tason ja vektorin välinen kulma 2024, Marraskuu
Anonim

Bittikartta vs. vektori

Tietokonegrafiikassa bittikartta ja vektorigrafiikka ovat kaksi tiedostomuotoa, joita käytetään digitaalisten kuvien tallentamiseen. Bittikarttamuoto käyttää joukkoa bittejä kunkin bitin sijainnin suhteen; eli bittikartta kuvaa kuvaa. Bittikartta kuuluu rasterigrafiikan kuvamuotoluokkaan. Vektorigrafiikkamuoto käyttää geometrian perusmuotoja, kuten pisteitä, viivoja, käyriä ja monikulmioita kuvan esittämiseen.

Lisätietoja Bitmapista

Bittikartta, joka kuvaa kuvaa ryhmänä, tunnetaan bittikarttana. Vastaavasti pikselien kartoitus kutsutaan pikselikartaksi. Tietystä näkökulmasta voidaan todeta, että kartoitus 1-bittisellä pikselillä bittikarttana ja kartoitus monilla biteillä pikseliä kohden pikselikarttana. Pakkaamattomissa bittikarttamuodoissa kuvapikselit tallennetaan eri värisyvyyksiin 1, 2, 4, 8, 16, 24 ja 32 kuvapisteen välillä. Alle 8-bittisiä värisyvyyksiä käytetään harmaasävyjen tai indeksoitujen väriasteikkojen tallentamiseen.

Bittikarttakuvat tallennetaan laajennuksella.bmp. Bittikarttakuvan minimitiedoston koko voidaan saada muodossa = leveys • korkeus • n / 8, jossa korkeus ja leveys ilmoitetaan pikseleinä, ja n on värisyvyys ja koko on tiedoston koko tavuina. N-bittisellä värisyvyydellä bittikartta voi sisällyttää kuvaan 2n väriä. Suurennuksen yhteydessä bittikarttakuvasta koostuvat pikselit tulevat näkyviin kuten minkä tahansa rasterigrafiikkakuvan, kuten TIFF tai JPEG, jolloin kuva on epäselvä.

Lisätietoja vektorigrafiikasta

Vektorigrafiikka käyttää geometrisia peruslukuja ja muotoja kuvan esittämiseen, jossa kaikki komponentit on esitetty matemaattisilla lausekkeilla. Kuva luodaan käyttämällä polkuja tai viivoja (vektoria, jotka edustavat muotoa tai geometrista kuvaa), jotka kulkevat kuvan työsuunnitelmaan upotettujen ohjauspisteiden ruudukon kautta, jossa on selkeät sijaintikoordinaatit. Kuva sisältää ohjeet lyöntien muodostamiseksi tietyllä muodolla, värillä ja paksuudella. Nämä tiedot ovat tiedoston rakenteessa, joka käskee tietokonetta piirtämään kuvan; siksi mikään näiden parametrien muutos ei vaikuta merkittävästi tiedostokokoon. Vielä tärkeämpää on, että suurennuksen yhteydessä, toisin kuin rasterigrafiikassa, kuvan laatu ei muutu merkittävästi. Tämä johtuu siitä, että vektorigrafiikka luo kuvan rakenteellisten yksityiskohtien eikä sijaintitietojen perusteella.

Vektorigrafiikkaa käytetään moderneissa 2D- ja 3D-kuvankäsittelysovelluksissa. Laadukas typografia perustuu myös vektorigrafiikkaan. Suurin osa nykyaikaisista tulostimista ja näytöistä on edelleen rasterilaitteita; siksi vektorigrafiikka on muunnettava näytettäessä tai tulostettaessa rasterikuviksi ja se on suhteellisen helppo prosessi. Prosessissa kuvan tiedostokoko tuskin muuttuu. Rasterikuvien muuntaminen vektorigrafiikaksi on kuitenkin erittäin vaikea prosessi, koska rasterikuvassa on monimutkaisia muotoja ja lukuja, jotka on esitettävä matemaattisilla lausekkeilla. Laitteet, kuten kamerat ja skannerit, toimivat pikemminkin rasterigrafiikan kuin vektorigrafiikan perusteella. Tällaisten kuvien muuntaminen vektorigrafiikaksi on epäkäytännöllistä vaaditun muunnoksen monimutkaisuuden vuoksi.

Vektorigrafiikkatiedostot käyttävät tiedostotyyppejä SVG ja CGM.

Mitä eroa on bittikartalla ja vektorigrafiikalla?

• Bittikarttakuvat luodaan kartoittamalla pikseleitä, joilla on tietty värisyvyys, kun taas vektorikuvat luodaan käyttämällä geometrisia peruslukuja ja vastaavia matemaattisia lausekkeita.

• Kun suurennetaan rasterigrafiikkaa, bittikartat näyttävät pohjimmiltaan alkupikselit, jotka aiheuttavat merkittävän menetettävän tarkasteltavan kuvan yksityiskohdissa, kun taas vektorigrafiikka näyttää hyvin pienen tason menetyksen grafiikan yksityiskohdissa.

Suositeltava: