IMAX 3D vs Real 3D
Tosiasia on, että 3D-tekniikka elokuvien ja TV-ohjelmien katseluun on vihdoinkin täällä. Tätä tarkoitusta varten on kehitetty monia tekniikoita; kuten IMAX 3D, todellinen 3D, Dolby 3D jne., ja koska niin monta vaihtoehtoa yleisön edessä on, se aiheuttaa eräänlaisen ongelman siitä, kumpi näistä tekniikoista on parempi. Tässä artikkelissa yritetään korostaa sekä IMAX 3D: n että Real 3D: n ominaisuuksia niiden välisten erojen selvittämiseksi.
3D-elokuvien seulonnan IMAX 3D -tekniikka ilmestyi ensin, ja suurin osa maan elokuvateattereista, joilla on 3D-ominaisuuksia, ylpeillä tällaisilla näytöillä. Viime aikoihin asti nämä elokuvateatterisalit voisivat näyttää vain 70 mm: n elokuvia tarjotakseen katsojille laadukasta viihdettä, mutta 35 mm: n elokuvien digitaaliversioiden myötä nämä salit esittelevät nyt näitä elokuvia, vaikka he silti suosivat 70 mm: n elokuvia paremman resoluution vuoksi näytöt.
IMAX 3D
IMAX 3D -elokuvien katseluun käytettävät lasit ovat passiivisia polarisoituja muovilaseja, jotka ovat suuria ja lineaarisia. Jotkut katsojat valittavat huonosta kuvanlaadusta, mutta tämä voi johtua siitä, että IMAX 3D on optimoitu enemmän pop-out-vaikutukselle kuin todellisen syvyyden tarjoamiselle. Tämä on enemmän hauskaa, kun katsoja tuntuu siltä, että esineet tulevat ulos näytöltä niin lähellä, että he voivat todella koskettaa niitä. Tämä on erittäin jännittävää lapsille, ja he rakastavat sitä, mutta se kuluttaa eräänlaista kokemusta aikuisille. Pitkäkestoisten elokuvien, kuten Avatar (3 tuntia), kohdalla siitä tulee ongelmallista. On muitakin haittapuolia, mutta ne jätetään huomiotta, koska monet eivät tartu heihin elokuvan katselun aikana. Yksi tällainen haittapuoli on matalampi kontrasti kohtauksissa, joissa on ylimääräistä pimeyttä,toinen on ongelma silmien tarkentamisessa uudelleen sopeutuakseen nopeasti liikkuviin kohteisiin näytöllä. IMAX on kuitenkin todella hyvä niille, jotka katsovat ensimmäisen 3D-elokuvansa.
Real 3D
Real 3D saapui paikalle myöhemmin, ja se on digitaalinen alusta alkaen. Elokuvat eivät ole vain digitaalisia, mutta niiden esittämiseen käytetyt projektorit ovat myös digitaalisia. Real 3D: ssä käytetyt lasit ovat pyöreitä polarisoituja muovilaseja, jotka tarjoavat paremman stereoskooppisen vaikutuksen kuin lineaariset, joita käytetään IMAX 3D: ssä. Pään liikkuminen pyöreiden silmälasien ympärillä ei tarkoita sisällön menetystä, joka on yleistä IMAX 3D: ssä. Lineaarisissa lasissa on usein löydettävä pään paras asento saadakseen parhaan kuvan, kun taas pyöreissä lasissa saa kunnollisen näkymän kaikista pään kulmista. Pyöreät lasit ovat halpoja, mutta elokuvan heijastamiseen tarvittava hopeakuvio on erittäin kallista. Huolimatta siitä, että sen toteuttaminen on kallista,Real 3D on herättänyt katsojien mielikuvituksen kaikkialla maassa, ja useammat elokuvateatterisalit toteuttavat tätä tekniikkaa tänään. Real 3D: ssä ei ole ponnahdusikkunavaikutusta kuten IMAX 3D: ssä, mutta vaikutus on syvempi. Jotkut ihmiset, jotka ovat aiemmin nauttineet IMAX 3D: stä, pitävät Real 3D: n hieman tahrana, mutta elokuvan ensimmäisen tunnin aikana heistä tuntuu kuin he olisivat toiminnan keskellä. Monet ovat sitä mieltä, että Real 3D on helpompaa aivoissa, ja ne, jotka valittivat pienestä päänsärystä IMAX: n kanssa, löytävät Real 3D: n miellyttävän kokemuksen. Monet ovat sitä mieltä, että Real 3D on helpompaa aivoissa, ja ne, jotka valittivat lievästä päänsärystä IMAX: n kanssa, löytävät Real 3D: n miellyttävän kokemuksen. Monet ovat sitä mieltä, että Real 3D on helpompaa aivoissa, ja ne, jotka valittivat lievästä päänsärystä IMAX: n kanssa, löytävät Real 3D: n miellyttävän kokemuksen.
Ero IMAX 3D: n ja Real 3D: n välillä • IMAX käyttää lineaarisia lasia, kun taas Real 3D käyttää pyöreitä lasia • IMAXissa on enemmän pop out -tehosteita, kun taas Real tunnetaan syvemmästä havainnosta • Jotkut ihmiset pitävät IMAX 3D: tä stressaavana, kun taas Real 3D on helpompaa aivoissa • Real 3D -lasit ovat halvempia kuin IMAX 3D • Real 3D: ssä käytetty hopeanäyttö on kalliimpaa kuin IMAX: ssa käytetty näyttö • IMAX: sta on löydettävä paras katselukulma, mutta näin ei ole Real 3D: ssä. |